1. Nunca he sido un gran partidario de la publicidad ecologista, principalmente porque son demasiado sentimentalistas, pero hay días que dan al clavo.
2. Encontré una forma que de alguna forma me satisface para escribir el apodo que me dió mi familia. 浩二 (Aunque hay otras tantas, ésta siento que es la adecuada) Si no me equivoco tiene un elemento Kanji, lo que es lo usual en japonés. La otra que me ha servido es こぢ pero ésa es una construcción con el silabario, mientras que la primera es el nombre de varios dudes. コヂ las dos últimas son como escribiría un gaijin. El seudónimo que tomé sería algo así: ネカトル (Dado que el katakana es usado para palabras de origen extranjero). Lo construí con el silabario y lo corroboré con internet.
3. Es posible que vaya al Garbanzo el fin de semana, a lo que viene a ser el Thanksgiving. Aún no sé, ya me estaba acostumbrando a ir y este año no se iba a poder.
Bonus: También me tienen sonriendo los mensajes de mi diosa Shiksa.
Bonus II: si quieren sonreír, vean la parte gris del lado derecho de este blog, casi a la altura de la barra.
El estudiante es una película Mexicana que trata sobre un hombre ya embarcado en su tercera edad, que en un momento de locura, decide ir a estudiar a la universidad literatura. Nuestro protagonista, un hombre de aprox. 60 años, casado y ya en retiro, se encuentra con el problema de intentar crear lazos de amistad con muchachos de casi un tercio de su edad. De hecho gran parte de las bromas que están en la película tienen como centro ese problema: un hombre de 60 intentando relacionarse en el campo de muchachos de 20. Las locación fue elegida de manera magistral: los callejones de Guanajuato dan una atmósfera mágica y la Universidad se presenta excelentemente. Pese a que el planteamiento es sobre un Universitario y la vida allí, las clases y la Universidad en sí sirven únicamente como fondo para plantear el argumento. No esperen ver mucho escenas sobre clases o discusiones.
En general la película es un dulce. Destila ternura por sus poros cada escena. Los problemas son lights y se resuelven rápidamente, excepto claro está, el que se desarrolla como clímax de la película, que aunque es ciertamente doloroso, es sólo un contraste con aproximadamente una hora de escenas sin tensión, o tensión imperceptible.
La película en sí adolece en algunas cosas por su misma naturaleza, aunque no son problemas graves. Los personajes, aunque intentan ser verdaderos y realistas, hablan de una manera poco habitual (un velador que parece recitar en verso cada parlamento que dice, aunque dé los buenos días); tiende a ser moralizante a ratos (no comparto algunas de las ideas), y algunas escenas, aunque son lindas, son del todo increíbles (personas que se detienen a escuchar El Quijote declamado mientras van por los nopales??). Esto último posiblemente no sea un problema, si resulta del agrado del espectador, pero no deja de ser extraño.
En sí, la película se pasa como agua y, aunque no es memorable, sí se disfruta muchísimo. Esta película la recomiendo ver con la familia en general (padres e hijos) o bien, en pareja; las relaciones en pareja son aspecto fundamental de la película y del argumento. Absténganse de verla entre puros “dudes”.
Cerraron luz y fuerza del centro. De manera unilateral y canalla. “Dejaron ir” a 44,000 trabajadores, y en la mayoría de los casos, al sustento de una familia. Si dejáramos esto a la buena de la generalización, por edicto presidencial, dejaron a 44,000 familias sin sustento. Supuestamente cerraron la empresa porque no era redituable y porque según tenía una deuda masiva. Lo que los anuncios de la tele no mencionan, es que por decreto, tenían que vender electricidad a 88 centavos, mientras que la conseguían (también por decreto ajeno a ellos, y por órdenes federales) a 1.15 centavos. Es decir entre más vendían más perdían. Si LFC era redituable perdía, si no vendía, perdía. Por órdenes de gobernación, se condenó a LFC a morir. Pero dejemos eso un segundo en paz. Segun el gobierno, LFC ya no era redituable (y despedir 44,000 trabajadores es algo redituable) y lo mejor era destruir todo y permitir que CFE haga todo. Imaginando que podemos hablar con lógica y sin dogmas, recordemos la salvación de los bancos. Los bancos, por problemas de malos manejos e inversiones, quebraron hace no mucho. A fin de no perder nuestra hermosa “banca” junto con los ahorros de millones de mexicanos, los políticos de la nación decidieron salvar una empresa privada mexicana. El problema es que el parche costaba más de lo que la banca costaba e iban a convertir una deuda privada en una deuda pública sin adueñarse de la banca. El fondo era ilegal y para darle un rostro constitucional, cambió de forma de Fobaproa a Ipab. En plabras sencillas, para aquellos que no entendieron la palabrería, El Gobierno Mexicano, decidió:
1.Salvar compañías privadas al darles dinero, en su mayoría bancos.
2. Costo de reparaciones del banco > Costo del banco
3.Una deuda privada, fue rescatada por fondos de la nación (ILEGAL!!!).
4.El gobierno, pese a haber pagado más de lo que se valuaban los bancos, no obtuvo ningún tipo de dominio sobre ellos.
Si hicieron eso con una compañia privada, me pregunto ¿porqué no ayudar a una compañía paraestatal, con trabajadores mexicanos? La respuesta que se me ocurrió fue: porque no eran lo suficiente influyentes, o porque eran muy corruptos
Hasta que supe del triple play.
El triple play es una tecnología nueva de la cual no se habla mucho entre el pueblo, pero LFC estaba a punto de instalar. Por medio del triple play, usando fibra óptica, es posible instalar teléfono, internet y televisión. En un cable, tener tres servicios. El problema de esto es que se necesita tener la infraestructura, es decir kilómetros y kilómetros de fibra óptica. La fibra óptica a tales cantidades es enorme. Adivinen qué: LFC tenía la infraestructura y había conseguido los permisos para comenzar a trabajar con esta tecnología. Imaginen una compañía estatal dando a precio bajo teléfono, internet y televisión por cable. Sonaba excelente, excepto para compañias privadas que no pueden permitir ese tipo de competencia.De ninguna manera Consorcios monopólicos como TELMEX pueden permitir esta competencia donde se reporten pérdidas porque un grupo decide dar un servicio barato.
La extinción de LFC no fue por el sindicato corrupto, deudas o mal servicio. LUZ Y FUERZA SE OBLIGÓ A CERRAR PORQUE IBAN A DAR UN SERVICIO QUE SIN DUDA DAÑARÍA A EMPRESAS PRIVADAS QUE HAN TRANSADO CON EL GOBIERNO. No hay que permitir que ilustres señores como Carlos Slim pierdan dinero con pequeños. No podemos permitir servicios baratos y públicos. No podemos permitir que el estado preste servicios baratos y de calidad. Eso daña las compañías privadas. Hay que mantener la creación supermillonarios a costa del pueblo mexicano. Hay que beneficiar a un grupo muy selecto de personas, a cualquier costa.
Todos sabemos que hay dos pasatiempos en japón que son algo así como deporte nacional, el Hentai e Inventar cosas estúpidas. (No por demeritar otros inventos inteligentes suyos cómo el Tamagotchi o los “Beating Breasts“) Ahora, este país famoso por Godzilla y los empresarios pedófilos nos trae: Air Guitar Pro!
Claro! El aditamento ideal para todos aquellos amantes de la música de rondalla o para los que tocan en el grupo de la iglesia!
No sé si este invento tenga mucho sentido cuando yo puedo tocar como Randy Rhoads con mi Air Guitar™ (que además sirve cómo Air Bass™, Air Drum Set™ y hasta Air Cowbell™) y no me costó un sólo centavo. Bueno he tenido que cuidarme al manejar materiales pesados, evitar luchar con katanas y no robar en medio oriente para conservar mi Air Guitar™ intacta.
En verdad. Está muy buena. A quienes la quieran ver, corran al cine y véanla. Si no han visto la primera película vayan con su dealer de confianza y vean la primera película.
En sí [Rec]2 hace lo mismo que Terminator 2. Toma todo lo bueno de la primera y lo mejora. [Rec]2 sigue siendo vista desde la perspectiva de un “camarógrafo”. Ahora en vez de ser un par de reporteros haciendo un programa con bomberos, nos presentan un par de historias entretejidas de manera excelente. La primera y más importante es sobre una fuerza de élite de cuatro personas y una persona extra. Ya que las fuerzas de élite llevan cascos con mini grabadoras, (semejante a las de Alien 2, y Depredador 2), las secuencias se observan desde la perspectiva del soldado, que graba no por necesidad, sino por su propia naturaleza. Ya no es visto desde la cámara de personaje casi sin acción en la película. Ahora se ve desde la perspectiva del soldado, incluso vemos los brazos y piernas mientras caminan. A veces estas perspectivas son turnadas: vemos todo desde la cámara del soldado 1, pero cuando otro entra sólo a una parte importante, vemos la cámara del soldado 2. La segunda historia, diré por respeto al que quiera ver la película, es vista desde la perspectiva de gente que no sabe en lo que se mete.
En sí [Rec] estaba en un punto donde no sabíamos si era una película de zombies o no. [Rec]2 se aleja fuertemente género del zombie tradicional. Este cambio es posible que a muchos no les agrade, pero es necesario para sustentar ideas y personajes de [Rec]2. Si uno sobrepasa esa barrera, sin duda encontrará una película disfrutable en extremo. Los sustos son fuertes y la acción es tan trepidante que no sabes si esconderte de la pantalla u observarla sin parpadear. De nuevo, se siente toda la película como si fuera real, y estuviéramos viendo todo en primera persona. El final permite una tercera parte, pero sin duda alguna requerirá mucho trabajo para hacerse bien y sin romper con esta película.
Recomiendo [Rec]2 al 100%. Es una película para adultos y de ninguna manera un niño la debería de ver. Es, en cuanto al género de terror, la película que más logra su cometido. Véanla, asústense y recuerden: Nunca dejen de grabar.
DISCLEIMER: ESTE LIBRO ES UNA SECUELA DE ERAGON, ASI QUE SI UNO DESEA LEER LA PRIMERA PARTE, RECOMIENDO ALTAMENTE EVITAR ESTE POST.
Eldest, libro de Christopher Paolini continúa las aventuras de Eragon, el joven Jinete del dragón. Las acciones de esta novela comienzan a partir del fin de la batalla con los Varden, y la muerte de Urza. Se observa el campo de batalla victorioso, pero Eragon está herido y su cicatriz en la espalda le resulta durante casi el 70% del libro una cruz que le resta todas sus fuerzas.
La novela en sí lidia con tres tramas que se desarrollan a partir de la partida de Eragon hacia la tierra de los Elfos, donde continuará su entrenamiento. Cada una de las tramas está entrelazada a manera de capítulos separados. Primero se enfocan en trama uno, luego en la trama dos, luego trama tres, para regresar a la primera y así sucesivamente. La primera trama, y de mayor importancia, es la de Eragon, que viaja a la tierra de los elfos y recibe su entrenamiento. La segunda trama, que aunque no es mala sí es un paso atrás en la fuerza narrativa del libro, se concentra en Roran, el primo mayor de Eragon, que se encuentra escondido del imperio y deberá hacerse cargo de cosas formidables. El tercer nudo, está fuertemente ligado con los Varden y la amenaza constante del imperio y los problemas internos que hay entre ellos, con los Enanos y con otras fuerzas internas que debilitan las fuerzas de los rebeldes.
En sí casi la mayoría del libro, en cuanto a Eragon concierne, trata sobre su viaje hacia la tierra de los Elfos, su aprendizaje y varios cambios que lleva allí. De nuevo Paolini da un libro muy digerible y sencillo. El problema es que no sorprende, salvo al final, donde se hace gala de un par de Ases que guarda en la manga. Ya que la mayoría trata del entrenamiento de Eragon (que no es malo, pero definitivamente es una etapa transitoria no muy interesante) y sobre los problemas de Roran (que aunque heróicas, uno desea leerlas sólo para llegar al siguiente segmento de acerca de Eragon), el libro se siente poco sustancioso. De ninguna manera es un mal libro, pero repito, durante muchas hojas uno desea que algo REALMENTE INTERESANTE pase.
Como extras, el libro explica aún más sobre la historia de los elfos, dragones, jinetes y uso de la magia. Posiblemente ese sea su mayor fuerza, que esclarece las vaguedades del universo de Alagäesia y permite sustentar más su propia mitología.
A su vez, Paolini toma muchos elementos de Star Wars (las similitudes son tantas que faltan dedos para contarlas) y la narrativa en algunos puntos intenta emular a Tolkien (con efectos a veces no muy convincentes).
Recomendable, si uno ya se enganchó con la serie, pero sin duda este libro es el pretexto para continuar la saga.
Conforme la situación empeoraba en el país y yo también sufría estragos a nivel personal, me di cuenta que cada vez me parecía mas al pitufo gruñón y también al proxeneta que sale en la película Blancanieves igualmente denominado Gruñón.
Por lo cual me hice a la tarea de comenzar una lista sobre las cosas que odio y la cual no parece que termine pronto. No es porque sea arisco ni nada por el estilo… bueno, sólo un poco, pero cada día parece que el mundo se esfuerza por ser aún más pior, con i que es peor, de lo que ya es.
Así que elabore esta lista como forma de pasar el tiempo. Si, tal vez no es un tema muy complejo para tratar, pero también odio pensar. Pues bien, he aquí unas cuantas líneas de la lista:
Cosas que odio
- Los “MIPs” (indiscutiblemente son lo que más aborrezco)
- Esperar a que carguen los juegos, por eso el Supernintendo era tan genial.
- Que me gane la ignorancia en el maratón… y no es que pase seguido.
- Las personas que se sientan atrás de ti y que patean el asiento en los cines.
- A los que se cambian de carril sin marcarse y esperan al ultimo segundo para hacerlo, con lo que puedes chocar.
- Esperar a que se caliente el coche, principalmente cuando hace frio.
- La gente que se cree muy inteligente (jolilos sabelotodo) y desprecia a todos los demás por no estar a su nivel. Que tetos.
- A las personas que se dicen “fans” de los Gallos Blancos y, como se dice, a la mera hora sólo esperaban tener equipo local para ir a apoyar a su verdadero disque equipo.
- A los que creen que por no hacer las mismas actividades que ellos, piensan que de las otras personas que se la pasan descansando, dícese rascándose la pansa.
- Quienes usan a diestra y siniestra la falacia de tu quoque. Si les cayó la pelota, ¡juéguenla! Damn.
- Que el football americano no dure todo el año.
- No ganarme la lotería.
- Que me despierten si no tienen una buena propuesta. Además es de mala suerte.
- Ahorrar por mucho tiempo para poder comprar algo realmente bueno y que cuando llegues a la tienda un tipo te gane por unos segundos ese algo.
- No haber descubierto el error del billete de cien conmemorativo antes de que saliera en las noticias.
- La gente que se toma ya sea la leche o el jugo o cualquier otra cosa del refrigerador y regresa el envase vacio.
- Los estornudos que no salen.
- La gente que cree que te cobran en el Messenger por palabra y sus diálogos son de una o cuando mucho dos palabras.
- Las frases “que milagro” y “ladronde lo sacaste?”. Por ahora.
- La gota de agua que sube (para explicación de este fenómeno remítanse al video).
- Que la computadora se atore (¡¿No me pudiste dar unos meses más jolila maquina?!).
Bueno, esas son unas cuantas cosas. Los exhorto a que escriban sus listas y saquen un poco de esa rabia mañanera que todos llevamos. Aquí les dejo además un cortometraje para que se inspiren.
En el juego del amor (no hablo de la canción) hay una serie de Tácticas para lograr cosas diversas. Pero una de ellas es la más clásica, con ella miles de hombres y mujeres han dado el paso de zona de bateo a correr hacia las bases, sin ir más allá, yo mismo y estoy seguro alguno de mis compañeros del blog inició algún noviazgo de esa forma.
La ejecución es bastante sencilla en realidad, pero todo lo previo a esta táctica es escencial. Obviemos esa parte, ustedes sabrán cuando se sientan seguros de que es el momento de emplearla. Asegúrense de estar en un lugar tranquilo y conversar antes con su cortejada(o). En cuanto se llegue un punto en que ambos se queden callados por varios segundos (si no se da solo, propiciadlo) Haced lo siguiente:
1. Cerrad los ojos.
2. Ladead la cabeza 30 grados hacia el lado contrario de la del otro.
3. Acercaos un poco.
Voilá! Esta señal debe ser suficiente para que el otro entienda que usted debe ser besado(a). Si él/ella no la besa al cabo de un par de segundos, puede usted salirse por la tangente diciendo que estaba recordando una canción, un aroma, etc. pero tenga usted por seguro dos cosas: O usted es un ganapán y olvidó que el timing lo es todo o el otro es no menos que un alibídope y no entiende, en cuyo caso, convendría abortar la misión (y seguramente toda esperanza).
Saw, conocida como “El juego de la muerte” en México es una serie de películas de terror. La premisa básica en absolutamente todas las películas es la misma. Los protagonistas son puestos a prueba en un juego que está diseñado para que sea lo más dificil que se tendrán que enfrentar. El pago por no pasar la prueba, es la muerte. Ya sea la de uno mismo o la de otros. Las reglas se explican claramente y generalmente es imposible romperlas.
La primera película, llamada a secas SAW (en español traducida estúpidamente como “El juego de la muerte”), comienza con dos personas que despiertan encadenadas del tobillo. A mediados de la película descubren que uno de ellos debe de matar a su compañero. Durante la primera película se comienza a hablar acerca de Gigsaw, que es quien hace los juegos. No se ve nada de él directamente, pero se observan sus obras pasadas y algunos resultados del juego.
La primera película, sin duda es la mejor de las cinco. El final es inesperado y se siente fresca la trama. Las escenas se dedican más a contar una trama, y aunque parezca raro, casi no hay escenas explícitas de golpes. Esto es debido al bajo presupuesto de esta película. Las tomas son hechas de tal manera que en vez de ver un tobillo sangrante y colgajos de piel, vemos caras de agonía acompañados de chorros de sangre. No vemos el daño real, pero las expresiones y los gritos hacen el trabajo lo suficientemente bien.
SAW II, es la secuela que lidia una nueva situación, con Gigsaw como personaje principal y un policía. Saw II toma ligeramente tintes del gore, haciendo más énfasis en las escenas de sangre, pero sin perder completamente de vista el estilo de la primera película. Los juegos son el centro de la película, aunque se añaden muchos elementos a la trama principal. Como secuela no decepciona, y de nuevo los giros en la trama son inesperados y hacen que la película tome fuerza. Se extraña un poco la sensación de no saber qué es lo que sucede, pero se compensa con una trama bien hecha e hilada. Aparece un nuevo personaje que cambia la serie, pero para el final de Saw III desaparecerá, lo cual es una lástima.
SAW III retoma parte de los eventos sucedidos en SAWII, e incluso algunas referencias de la primera. Esto resulta agradable, pero pronto se puede dar cuenta que las ideas se dejaron en segundo plano y el gore y el enseñar a lujo de detalle la sangre y las mutilaciones pasaron al primero. Si se es fan del gore, sin duda esta película te gustará más. Sin duda las pruebas son como siempre sádicas y el giro en la trama (salto del tiburón) es bueno, pero dado que el estilo de giro de tuerca es el mismo que usado en las películas anteriores, no impresiona y se siente predecible. Este es un problema que se repetirá de aquí en adelante. Se intentan usar los mismos trucos de trama y problemas en las pruebas que la película se siente un reciclaje de trama. Saw III sorprende si no se han visto las anteriores, pero si ya se vieron, sin duda esta toma menos importancia.
SAW IV hace algo semejante a Volver al futuro II. Toma un capítulo previo y lo expande. Es decir, se repite una escena, pero sin dañarla, el director intenta decir que sucedieron más cosas de las que aparentemente se vieron. Para este momento, la fórmula se vuelve a repetir. Pruebas que no se pasan, gente arrepentida de no haber trabajado como se dijo en un inicio y el plot twist caracterísitco de la serie. Más allá de la tercera película Saw IV intenta subir el tono de la violencia para hacer la serie mejor. Falla en este intento. SawIV falla en renovar la serie, y sus defectos se tornan aún más evidentes después de tres películas de repetir la misma idea. Saw IV muestra los problemas de Pesadilla en la calle del infierno (de nombre original Nightmare on Elm Street): entre más avanza más lejos tienen que ir los guionistas repitiendo la película anterior mostrando más defectos. Saw IV introduce de nuevo un personaje de importancia, que aparentemente modifica los sucesos de las películas I-III, pero en sí estos cambios resultan en un daño del canon y un replanteo inútil de lo que ha sucedido. Bien se dice: si no está roto no lo arregles. SAW IV INTENTA ARREGLAR LO QUE ESTÁ BIEN Y ROMPE MUCHAS COSAS. A su vez, esta película intenta explicar porqués de la serie, que aunque sí dan un mayor contexto sobre Gigsaw, quiebran el misticismo que lo rodea.
SAW V lo puedo describir como un caos de libreto. Por momentos no tiene pies ni cabeza. Los guionistas intentan arreglar los problemas de argumento hasta la película anterior, pero al intentarlo cae en cosas no creíbles incluso en el universo de SAW. De nuevo, repiten pruebas sádicas y hacen aún más hincapié en el gore. La escena final es un culto a la violencia (se aserran la mano de manera voluntaria ) y a las escenas incómodas. Acaba de nuevo con mismo estilo de giro de tuerca al que nos tienen acostumbrados. La sorpresa de este final es nula.
A final de cuentas recomiendo únicamente Saw I y Saw II. El resto va por su propia cuenta. Saw V véase sólo si uno quiere pasar un par de horas con gritos sin sentido.
En las elecciones presidenciales siempre está el problema de que todo se havuelto una gran faramalla de mercadotecnia. Entre mejor puedas vender una imágen, más probabilidades se tiene de ganar. Desde un punto de vista realista, está cabrón que la “democracia” es una popularcracia. Las elecciones se basan en qué tan bien se vende la cara o el jingle: las ideas y las propuestas de nación sirven de un carajo.
En las boletas uno marcará según el color con el que se esté casado, con el candidato. No con las ideas.
Escuché en un podcast una idea que si bien era un poco a broma, creo que funciona de una manera perfecta. No deberíamos usar boletas con el nombre. Deberíamos de tener una especie encuesta que te guíe según la ideología o según la forma que quieres que el gobierno funcione. Imaginenlo como un exámen de respuesta múltiple, pero según el número de características propias de tu candidato, votas. Sería la democracia real. No elegirías color o jingle. Serían elecciones sesudas (por lo menos en la boleta) con las cuales elegirías a un candidato por lo que quieres que suceda.
Tal vez por como lo describo aquí suene sin sentido pero imaginen que venga en una hoja preguntas del tipo:
1Quieres que haya un gobierno:
a)de derecha b) de izquierda c)de centro
2La economía
a)mantiene un rumbo b)cambia de rumbo hacia XXXXX c)busca cambios ligeros en x rumbo
3El candidato de preferencia
a)Que tenga experiencia en XXXX b)que no tenga experiencia de gobernante c)que tenga experiencia en XXXX ramo
4 Su gobierno debe de invertir en Educación
a)1% b)5% c).01%
……
De la manera de hacer este conteo de boletas necesitaría más uso de máquinas, pues funcionaría como un contador de puntos para X o Y y declarar un “vencedor por boleta”. Por supuesto podrían haber inconformidades conforme cómo están midiendo, las preguntas que se aceptaron y probablemente sobre qué tan confiable es confiable el método.
Pero piensen en la ventajas, tendríamos una mayor certeza de tener en el gobierno a personas que realmente fueron elegidas por su propuesta y no por un jingle o por pertenecer al partidazo.
Sabríamos que la gente por lo menos se interesó en leer propuestas y razonar qué prefieren ellos con su forma de vivir. Seríamos una nación que elige el fondo de las soluciones, y no quién las realiza.